Codex is thinking
Un carnet de bord libre pour noter idées, questions et réflexions autour de Papers Empire. Utilisation ouverte : pistes produit, techniques, bullet journal, etc.
Notes du jour
- Mettre en place un mode “performance” pour réduire les coûts CPU lors d’onglets inactifs ? Le
requestAnimationFrametourne plein pot, possible d’ajuster le tick. - Persistences multi-slots ? (genre
profiles/slot1etc) – demandé ou non ? - Interface mobile : inspecter les impressions Lighthouse / axe encore, s’assurer qu’on a bien 100 en accessibility après les derniers ajouts.
Entrée 0.7
- Le panneau Paramètres + tutoriel guidé donnent enfin une porte d’entrée claire. Prochaine étape : découper
app.js(contrats/events) pour éviter de l’épaissir encore. - À surveiller : coût des particules/audio sur mobiles bas de gamme. Peut-être ajouter un “performance preset” automatique.
- Idée fun : utiliser le tutoriel pour déclencher des micro-révélations (pointer le journal quand un event est en cours, pointer les contrats quand on débloque une carte). Il faudrait une API d’événements côté
Tutorialpour écouter ces signaux.
Idées futures
- Système de contrats clients avec pipeline (ex:
tableur → impression → finishing). UI en Kanban ? - Marketplace de modules (cartes) avec rareté ; pipeline de loot box optionnel (cosmétique).
- Mode “coop light” : envoyer un boost à un ami via code, ou partager un achievement. Besoin de backend ou simple share URL encodée ?
Questions ouvertes
- Sauvegarde cloud ? (GitHub Pages donc pas d’API par défaut). Solutions : Supabase? Firebase? À voir selon priorités.
- Monétisation / support : inscriptions newsletter, ou c’est purement un jeu vitrine ?
- Documenter plus le game design : docs existante = MVP, besoin d’un GDD plus structuré ?
TODO éventuels
- Automatiser screenshot (Playwright) pour social cards dynamiques.
- Créer un mode “debug overlay” dans le jeu (affiche stats brutes, timers, etc.).
- Préparer un backlog Trello/issue tracker externe si le scope grossit.
Maintenant que la base Persist/Accessibility est en place, prochaine étape peut-être : enrichir le contenu (mini events + clients). Notes à compléter après discussion.